ゲームとの戦いを綴った冒険の書 共有してみませんか?
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2012-03-20 (火) | Edit |
※ この物語はフィクションであり、実在の人物・団体・事件などとは関係ありません

さて、まずは何を使って開発するか考えていこう!
◆ えっ

どうしたよ? 「決めてなかったのかよ!」 ってか?
◆ (今、私が何処に存在しているのか不思議でならん)

青春を取り戻せ! 2D横STG 「アルメデ」 制作記
第2話 「ターゲットロックオン」

今の世の中、一重にゲームを作ると言っても色んな方法があるし
「まず何で作るか?」 っていうのを決めなくちゃいけないよな
◆ あ? ああ・・・ そうだな

言語 (開発プログラミング言語、BASIC, C++, C#, java 等々)
開発キット (環境対応の為のプラスアルファ、上乗せライブラリ)
コンパイラ (実行用のファイルを作ってくれる、添削ソフト)


簡単に書くとゲーム開発プログラミングって
こんな感じの組み合わせになってるから、埋めていくぞ!
◆ ひどい大雑把だが、イメージとしては分かりやすいな

言語 C++
開発キット DirectX11、Win32API
コンパイラ Microsoft Visual C++ 2010 Express


で、今回のシューゲー制作ですが、こうなりました!
◆ 完全に Windows に対象を絞ったな

一番悩んだところは DirectX のバージョンかな
バージョンが進むごとに対応OSも世代が進むんだよね
◆ 現在のメジャーな3バージョンで既に違うからな
◆ むしろ、OS別で分けたというべきか

DirectX 11 Windows 7、Windows Vista SP2
DirectX 10 Windows Vista 以降のOS
DirectX 9 Windows 98 以降のOS


内部の仕様もバージョンが変わる毎にコロコロ変わる
何かの嫌がらせとしか思えねぇ!!
◆ そう言うな 古きを保守しつつ追加って難しいんだぞ?
◆ むしろ過去のバージョンに対応してる方が凄いわ

てなわけで、だ
今回は新バージョンのお勉強として DirectX11 で制作するぞ!
うわぁ~ また内部が面倒なことになってんなぁ・・・
◆ (無理せず DirectX9 でいけばいいと思うが)
◆ ・・・途中で投げなきゃいいがな

実際 かなり不安要素バリバリです!
◆ 大丈夫なのかソレ

第2話 終わり 追記は解説となります

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2012-03-14 (水) | Edit |
裏で返信まとめ続けてついに2ページ目 (+ω+) キュピーン
うひぃ ありがたや ありがたや

随時更新 10コメント区切りでまとめていきます
折角のコメント埋もれさせるの勿体無いよね
もちろん 通常のブログコメントもお待ちしております

今記事のラインナップ
[010] ミサさん (生存報告 #1 (2012/02 ~ 2012/03))

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2012-03-11 (日) | Edit |
―― 西暦2012年 3月11日 ――
※ この物語はフィクションであり、実在の人物・団体・事件などとは関係ありません

さあ 勇者よ 目覚めるが よい
◆ ん・・・? なんだここは・・・

早く起きろ おい
◆ わからない・・・ 何だ・・・?

だから始まってんだよ 悦に浸るな
◆ え? いや 本当に何の話だ?

あ? そうか・・・ 面倒な奴だ 説明してやろう
◆ ああ 手短に頼む

いいか お前は
◆ ・・・

俺が作った 主人公 だ

青春を取り戻せ! 2D横STG 「アルメデ」 制作記
第1話 「プロジェクト始動」

◆ そうか そいつは残念だ

おい 待て 何で突然残念がるんだ アホか
◆ 個人制作がコケやすいという噂は PC界じゃ有名だ

えらい夢の無い話だな・・・ だが、俺は一味違うぞ
◆ 一応 聞いておこう

俺はプロのプログラマをやっている! どうだ恐れ入ったか!
◆ ・・・それだけか?

な・・・!?
◆ お前のような奴は今まで何人も見てきた
◆ だが、私を作り上げた奴は未だかつていない
◆ お前には 私に時間をかける勇気があるか?

・・・フッ 見くびってもらっちゃー困るぜ
◆ ・・・ ほう やる気はあるようだな

少なくとも俺には経験がある 散りはしないさ 絶対に!!
◆ (・・・ コイツは・・・ 少し試してみるか)
◆ では聞こう まずは何から始める気だ?

企画さ それも結構詰めた状態のものをな
◆ なに? お前はプログラマだろう 何故だ?

企画を甘く見ている奴は まずコケる
家を作るとき テスト勉強をするとき
誰だって、まずは基礎を固めるだろう?

それと同じさ 制作だって基礎が無くちゃ崩れてしまう
◆ なるほど 少しはできるようだな
◆ しかし まさか今から考えるわけではないだろうな?

今回は 2D横STG を作るつもりさ
プログラミングが楽しいゲームジャンルで
まずはノウハウを築いてゆくつもりだよ
◆ ジャンルは決定済みか だが、まだ幅は広いぞ?
◆ 楽しいジャンルということはつまり 「既に使い古された分野」 ・・・
◆ 並大抵のものでは比較されるだけで終わってしまう

心配御無用! 実は既に企画は出来ているんだ
今回は 専門学生時代に未完だったゲームが題材だからね!
◆ !! な 何だとッ!?

? 何だよ 急に声を荒げたりして・・・
◆ 良ければ、タイトルだけ聞かせてもらいたいのだが

アルメデ』 っていうゲームだよ
◆ ゲェェーッ! よりにもよってお前かいッ!!

ええっ、マジで!? 大丈夫、あの時よりは実力も上がったって
◆ (懐かしい雰囲気はこういうわけか)
◆ (一番最初の奴とまたペアを組むとは・・・)
◆ 不安だ・・・

声に出てるんだけど

第1話 終わり 追記は解説となります

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2012-02-25 (土) | Edit |
ふはははは!
久しぶりに更新できたぞ (;∀;)

いつものゲーム記事を期待していた方すいません・・・
もうしばらく、かかりそうです
少なくとも2月中は更新できないと思います

仕事がデスマーチとまではいきませんが
締め切りが迫り、残業が多くなってきました
生活のペースが乱れてしまっているので
落ち着くまでは このままブログは置いておこうと思います

え? #1 って何や?

続きを書くことが想定できるくらい
そう珍しくない現象だってことですよ (゜∀゜)

クリエイティブな仕事って奴は本当に締め切りが憎い!
(不満を言えばそれだけじゃないけどね)

あんまり間を空けるのも気分がよろしくないので
余裕ができるまでは週一ペースくらいで
この記事に現状を追記して行こうと思います

あ、こないだ趣味で制作を始めました

時間に余裕が無い今はほとんど手付かずですが、
本格的にハマったら記事にも挙げるかもしれません (´ω`)

趣味の制作 と 仕事の制作 では個人の重みが違う
趣味に詰め込めるのは夢と希望
仕事に詰め込めるのは意見と表現
このどちらにも優劣は無く、ただ面白さを求めている!

要は 「個人制作も乙だね!」 ってことです

まずはウィンドウを表示させるところからだな・・・

(2012/02/24)


意外にも、「ゲーム製作記事やるかも?」
という言葉に対してなかなかの反響があったので
(皆さん気が早すぎです ありがとうございます!
忙しさの最中で方針を立ててきました (゜ω゜)

てなわけで今夜から製作記事をアップしていきたいと思います
普通の良く見かける製作記事ではツマランので、
一風変わった視点から書いてみる予定 b


で、ゲーム記事との両立ですが
しばらくは仕事後の疲れ具合で決めようと思います (´ω`)
なんか、まだ仕事が油断のできない状況なのだ・・・

では、次の記事にて会いましょう! ノシ♪

(2012/03/11)



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2012-02-13 (月) | Edit |
永かった・・・

途中放置していたとはいえ、再開してから
1ヶ月は余裕で経ってましたね

さすがに長期に渡っていただけあって
感慨深・・・ あれ? 過去の画像消えてる? Σ(@д@;)
どういうことだ!? そういうもんなのか!?

確認してみたら 
零式漫画だけ何故かスッポリと消えとる・・・
サムネはアップロードしたものが残ってるというのに!!

FF零式漫画3

FF零式漫画2

FF零式漫画1

※ 過去記事の画像は空表示を残しても仕方ないので
  追記編集しておきました (泣)


これは初代PCと共に逝ってしまったってことなのか?
でもアップロードしたんだし関係ないはずじゃ?
バックアップなんて残してないし復元できないんだけど

・・・ (・ω・)

今度から、復元できるように
バックアップとっておきますね (;ω;)
実際、消えてしまうと悲しいモンだ

今回は ・・・?
第8章の攻略となっています
遂にラスト! いつも通り、ネタバレ注意!

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